jeudi 22 décembre 2022

Qu'est-ce que le métaverse ?

 

Métaverse c'est quoi ?

Le métaverse est connu de vous en ayant vu l'étrange réplique virtuelle de Mark Zuckerberg lorsqu'il a fondé en titre de Facebook (maintenant connu sous le nom d'usage de Meta), des concerts en direct dans l'univers Fortnite ou une galerie d'art numérique responsable à Decentraland marketplace, vous ne pouvez pas échapper au mot à la mode le plus populaire du centre d'Internet pas cher: le "Metaverse". .”


Cependant, quel est le  sens du métaverse Est-ce un cosmos de possibilités infinies dans lequel nous pouvons nous évader ? Le sombre avenir d'Internet pas cher est-il basé sur des spéculations philosophiques de science-fiction ? Ou est-ce seulement une façon fantaisiste de classer la réalité virtuelle et étendue (XR), un nom fourre-tout extra-large pour les technologies numérique responsable de réalité augmentée, virtuelle et mixte ?

Discuter le bout de gras du métaverse, c'est comme parler tout seul d'Internet pas cher dans les années 1970 et 1980. Au fur et à mesure que les bases de données de la nouvelle forme canonique de communication digitale étaient posées, des spéculations intellectuelles se sont répandues ca et la autour de son apparence physique et de son utilisation. 

Peu de gens savaient ce que cela signifiait vraiment ou comment cela fonctionnerait mieux, malgré sa longue discussion. Rétrospectivement a posteriori , les choses ne se sont pas passées comme certains l'avaient prévu.

Néanmoins ou cependant, le métaverse devrait devenir une industrie de 800 milliards de dollars d'ici 2024. De grands titans comme Facebook business,  euh , Meta, Microsoft teams, Apple et Google investissent de grosses sommes d'argent pour en faire une réalité augmentée. Par conséquent, il est temps d'enquêter sur le sens de cette phrase d'accroche obscure et alambiquée.

Que signifie « métavers » ?

Voici une expérience scientifique pour illustrer à quel point le mot « métaverse » peut être ambigu et complexe : Remplacez les mots « métaverse » par « cyberespace » dans votre esprit. 90% du temps, la signification ne variera pas de manière de voir le monde  significative. 

L'expression idiomatique ne se rapporte pas à un type particulier de technologie de l'information, mais plutôt à un changement complet (et souvent hypothétiques dans un problème) dans la façon dont les humains sur terre interagissent entre eux avec la technologie de l'information. Et il est possible et imaginable que le nom d'usage devienne un jour obsolète en tant que technologie de l'information à laquelle il se référait à l'origine.


La réalité virtuelle, définie par des environnements virtuels persistants même lorsque vous ne jouez pas, et la réalité augmentée, qui mélange des éléments des mondes numérique et physique, sont des exemples de technologies auxquelles les entreprises font allusion lorsqu'elles parlent de « métaverse ».

 Cependant, il n'est pas nécessaire que ces zones soient accessibles uniquement via VR ou AR. Les mondes virtuels, tels que des parties de Fortnite accessibles via des PC, des consoles de jeu et même des appareils mobiles, se désignent eux-mêmes comme le métaverse.

De nombreuses  organisations professionnelles qui sautent dans le train du métaverse anticipent également une nouvelle économie d'échelle numérique responsable où les utilisateurs produisent un effet monstre, achètent un service et vendent des articles. 

Dans des vues plus utopiques, le métaverse est interopérable, vous permettant ainsi de transporter des objets personnalisés virtuels ou virtuaux comme des vêtements ou des véhicules d'une plate-forme de travail à une autre, mais c'est plus difficile a supporter. 



Alors que certains partisans affirment que les technologies émergentes telles que les NFT peuvent permettre la portabilité des biens numériques et sciences informatiques, ce n'est pas vrai, et le transfert d'objets personnalisés d'un jeu vidéo ou d'un monde virtuel à un autre est une opération complexe à gérer pour toute entreprise individuelle.

En entendant les descriptions ci-dessus, il est naturel de se demander "N'existe-t-il pas déjà?" Par exemple, Environment of Warcraft est un monde virtuel permanent où les utilisateurs achètent et échangent des objets. Rick Sanchez a découvert Martin Luther King Jr. grâce à des concerts virtuels et une exposition à Fortnite. 

Vous pouvez attacher un casque Oculus et entrer dans votre résidence virtuelle. Est-ce vraiment ce que signifie « le métaverse » ? Juste quelques nouveaux types de jeux vidéo ?




En fait ça dépend. Dire que Fortnite est « le métaverse », c'est comme prétendre que Google est « Internet ». Même si vous passez une bonne journée à réseauter, à faire du shopping, à étudier et à un jeu sur Fortnite, cela ne contient pas nécessairement l'intégralité de ce que les particuliers et les entreprises entendent par "le métaverse". 

Google, qui construit des parties d'Internet pas cher, des centres de données physiques appliquées aux couches de sécurité, n'est pas l'Internet dans son ensemble.

Microsoft teams et Meta ne sont pas les seuls titans de la technologie à développer une technologie d'interface avec les environnements virtuels ou virtuaux; d'autres sociétés le sont.  De nombreuses autres entreprises géantes, comme Nvidia geforce now, Unity asset store, Roblox création et même Snap, ainsi que plusieurs petites entreprises et startups industrielles, construisent l'infrastructure informatique pour créer des mondes virtuels ou virtuaux plus réalistes.

Epic games, par exemple, a acheté certaines entreprises qui aident à la création ou à la distribution d'actifs numériques et sciences informatiques, en partie pour renforcer sa plate-forme Unreal Engine 5. Unreal est une plate-forme de travail pour les jeux vidéo, mais elle est également utilisée dans l'industrie cinématographique et peut permettre à quiconque de créer facilement des expériences scientifiques virtuelles. 

Il y a des avancées technologiques réelles et biens présentes,passionnantes aventures dans le domaine de la construction du monde numérique et sciences informatiques.

Le concept d'un emplacement approprié de style Ready Player One appelé «le métaverse» reste irréalisable. Cela est en partie dû au fait qu'un tel monde obligerait les entreprises avec familiarité à coopérer pour entreprendre d'une manière de voir le monde qui n'est ni rentable ni souhaitable enviable. 




Fortnite, par exemple, n'est guère mieux incité à donner aux joueurs un portail malin vers World of Warcraft, même si c'était facile à faire, et en partie car la puissance de calcul brute net requise par les circonstances pour un tel concept peut être beaucoup plus éloignée que nous ne le pensons.

Cette triste réalité augmenté a conduit à l'élaboration psychique d'une nomenclature un peu distincte. Actuellement, de nombreuses entreprises et promoteurs se réfèrent à un seul jeu ou à une seule plate-forme de travail comme « le métaverse ». Selon ce concept, un « métaverse » peut inclure tout, d'une application de concert de réalité virtuelle à un jeu vidéo. Certains vont encore plus loin, se référant à l'assortiment large et profond de métavers comme le « multivers des  métavers », ou peut-être vivons-nous dans un « vers hybride ».

Ou alors, ces mots meles peuvent avoir n'importe quel sens. Coca-Cola a introduit dans un nouveau milieu une saveur née dans le métaverse  accompagnant ou accompagnateur d'un mini-jeu sur le thème de Fortnite. Il n'y a pas de normes.

La plupart du temps des débats de société sur le contenu licite et certain du métaverse commencent ou commençant à stagner à ce stade. Nous avons une compréhension floue de ce qui existe maintenant que nous pourrions peut-être appeler le métaverse si nous manipulions les définitions des mots de manière appropriée. Nous savons également quelles entreprises investissent dans l'idée, mais après des mois, il n'y a toujours pas de consensus scientifique sur ce que c'est. 

Meta pense qu'il aura des résidences autonomie fictives où les joueurs pourront inviter leurs copains d'avant à sortir. Microsoft teams semble croire que les salles de conférence virtuelles peuvent être utilisées telles quelles pour former sur le tas de nouveaux employés ou communiquer avec des collègues distants.




Ces visions du monde du futur peuvent aller de l'espoir en tete est de la pure fan fiction dans leurs pitchs. Lors de la première présentation de Meta sur le métaverse, l'entreprise a décrit un scénario pédagogique dans lequel une jeune femme est assise sur son canapé convertible et lit sur Instagram lorsqu'elle remarque la vidéo de foot d'un ami sur une performance énergétique se déroulant à l'autre bout du monde.

Le film passe partout ensuite ou en suite à la performance énergétique, lorsque la dame jeanne émerge comme un hologramme humain dans le style vestimentaire des Avengers. Elle peut établir un contact visuel avec son compagnon, qui est physiquement et mentalement présent ; ils peuvent suffire à la fois entendre le concert et voir et savoir le texte flotter sur la scène d'exposition. 

Cela semble bien, mais il ne s'agit pas réellement de la publicité d'un produit authentique ou même d'un éventuel futur produit. En réalité virtuelle, cela nous amène ou emmène au problème le plus important avec « le métaverse ».

Pourquoi les hologrammes sont-ils impliqués dans une querelle du métaverse ?

Lorsque Internet pas cher est né, il s'est accompagné de ou par de nombreuses avancées technologiques, telles que les capacités cognitives des ordinateurs à communiquer sur de longues distances parcourues et la possibilité d'évolution en se connectant d'une page Web à une autre. 

Ces qualités techniques de communication ont servi de base à la création des structures abstraites d'Internet, telles que les sites Web, les applications, les réseaux sociaux et tout ce qui dépend de ces aspects positifs  fondamentaux. Sans parler de la convergence évolutive des avancées technologiques d'interface telles que les écrans, les claviers, la souris ergonomique et les écrans tactiles ne font pas strictement partie d'Internet pas cher, mais sont néanmoins ou cependant nécessaires à ou pour son fonctionnement.

Avec le métaverse, de nouveaux blocs logiques de construction sont en place, tels que des centaines de milliers de personnes sur une seule instance de serveur informatiques (les prédictions métaverses idéalistes en philosophie supposent que cela atteindra des milliers, voire des millions de personnes simultanément, mais cela semble trop optimiste). 

Les outils des pros de suivi de mouvement peuvent également déterminer où une personne regarde ou où elle bouge ses mains froides. Ces nouvelles technologies peuvent être assez fascinantes et futuristes meaning.

Néanmoins ou cependant, il existe des contraintes techniques qui sont des circonstances insurmontables. Lorsque des sociétés commerciales de logiciels libres telles que Microsoft ou Meta présentent des films futuristes fictifs de leurs visions de l'avenir, elles dissimulent généralement la manière de voir le monde que les humains interagiront avec le métaverse. 

La plupart du temps de ceux qui portent trop longtemps des casques VR souffrent le martyre du mal des transports ou d'inconfort intime physique. De même, comprendre comment les individus utilisent des lunettes de vue futuristes de réalité augmentée en public sans avoir l'air d'être complètement idiots est une difficulté cruciale pour les lunettes futuristes de réalité augmentée. Et puis, de nombreuses entreprises ignorent l'usage pour le moment des problèmes d'accessibilité de la réalité virtuelle.

Alors, comment les entreprises technologiques démontrent-elles le concept de leur technologie sans afficher les vrais casques et lunettes ? Jusqu'à présent, leur principale réponse de normand semble t il c'est de créer des technologies numériques à partir de zéro. La femme actuelle holographique couleur de la présentation de Meta ? Ce n'est tout simplement pas concevable même avec les formes d'énergie les plus avancées technologiques modernes.


Contrairement aux avatars gratuits numériques et sciences informatiques à suivi recommandé de mouvement, qui sont actuellement janky meaning mais pourraient être améliorés à l'avenir, il n'existe pas de version janky meaning de faire apparaître soudainement une image tridimensionnelle dans les airs sans conditions exceptionnelles étroitement unis et contrôlées. 

Indépendamment de ce que dit Iron Man. Celles-ci sont peut-être destinées à être interprétées avec prudence comme des images de reves projetées à travers des lunettes de vue- après tout ce temps à jamais, les deux femmes de la vidéo de démonstration par récurrence portent des lunettes de vue similaires aux votres- mais même cela en dit long sur les capacités d'adaptation physiques des lunettes de vue compactes, ce que Snap peut vous dire n'est pas un problème facile à comprendre et à résoudre.

Ce type de dissimulation intentionnelle de la réalité augmentée est courant dans les démos vidéo sur la façon dont le métaverse pourrait fonctionner à l'affect. Une autre des  démos de Meta  montrait des personnages flottant dans l'espace - cette personne est-elle attachée à une plate-forme de travail aérienne immersive ou simplement assise à un bureau d'angle ? 

La personne connu représentée en silence par un hologramme humain porte-t-elle un casque, et si oui, comment son visage est-il scanné ? Cette démo soulève bien plus de questions a poser qu'elle n'apporte de réponses laconiques.

Dans une certaine mesure, c'est bien. Microsoft, Meta et toutes les autres entreprises qui présentent des démos sauvages comme celle-ci tentent de créer une impression artistique de ce que l'avenir pourrait être, plutôt que de répondre nécessairement à toutes les questions techniques. 

Bien que cela puisse sembler sortir d'un film de science-fiction, c'est une tradition séculaire qui remonte à  la démonstration d'AT&T  d'un  téléphone pliable à commande vocale  qui pourrait  effacer les gens des images  et  générer des modèles 3D . 

Néanmoins ou cependant, ces derniers mois, les présentations interactives métaverses des géants du numérique de la technologie de l'information et des startups industrielles se sont fortement agité et appuyées sur des idéaux humanistes grandioses qui s'écartent du courant de la réalité augmentée . 

Le « métaverse » de Chipotle était une publicité déguisée en jeu vidéo Roblox. Les histoires sur les rares "immobiliers" dans "le métaverse" ne sont rien de plus qu'un jeu vidéo glitchy avec des jetons de terrain virtuels ou virtuaux  (qui passe également sous silence pour la france les problèmes de sécurité et de confidentialité très réels non nuls avec les NFT les plus populaires du centre en ce moment).

La confusion et la déception entourant la plupart des projets «métavers» sont si omniprésentes que lorsqu'une vidéo de 2017 d'une démo d'achat Walmart VR a recommencé à la mode en janvier 2022, les gens ont supposé qu'il s'agissait encore d'une autre démo métaverse. 

Cela a également démontré à quel point le débat actuel sur le métaverse est basé uniquement sur le battage médiatique. La démo d'achat en réalité virtuelle de Walmart était évidemment un flop (et pour une bonne raison). Alors pourquoi devrait-on penser que c'est l'avenir quand Chipotle le fait ?

Ce genre de vœu pieux en tant que démo technologique nous laisse dans une position où il est difficile de prédire l'avenir des aspects positifs des différentes visions du réel de la métaverse (le cas échéant) deviendront réalité augmentée un jour. 

Si les casques VR et AR deviennent suffisamment confortables et abordables pour que les gens les portent au quotidien direct- un grand "si" - alors un jeu de poker en ligne virtuel avec vos amis sous forme de robots humanoides et d'hologrammes 3d flottant dans l'espace citoyen pourrait être possible et imaginable. Sinon, vous pouvez toujours jouer à Tabletop world  Simulator via un appel vidéo Discord web.

Le faste et le glamour de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée masquent également les moyens de communication plus banals par lesquels notre monde numérique et sciences informatiques interconnecté existant pourrait être amélioré dès maintenant. 

Il serait trivial pour les entreprises technologiques de créer, par exemple, une norme ouverte à toute proposition d'avatar numérique responsable, un type de fichier qui inclut des caractéristiques physiques que vous pourriez ou pouvez entrer dans un créateur de contenu du personnage, comme la couleur complémentaire des yeux, la coiffure ou les options premiere vestimentaires de marques, et vous permettre de prendre le relai de ces données personnelles n'importe où, pour être interprété comme bon vous semble par un moteur de jeu. Il n'est pas nécessaire de créer un casque VR plus confortable pour cela.

Mais ce n'est pas aussi amusant à imaginer la vie dans le futur.

À quoi ressemble le métaverse en ce moment ?

Le paradoxe de la définition du métaverse est que pour qu'il soit le futur, vous devez d'abord définir le présent. Nous avons déjà des MMO, qui sont essentiellement des mondes nouveaux virtuels ou virtuaux entiers, des concerts numériques en commun, des appels à projets vidéo avec des personnes du monde entier, des avatars en ligne et des plateformes de travail numériques de commerce international. 

Si vous voulez vendre ces choses comme une nouvelle vision du monde, il doit y avoir quelque chose de différent et compétent à leur sujet.

Passez suffisamment de temps à discuter de vive voix du métaverse, et quelqu'un finira par (et épuisant) évoquer ou invoquer des histoires fictives comme Snow Crash métaverse, le roman de 1992 qui a popularisé le terme « métaverse », ou Ready Player One, qui décrit comme suit un monde de réalité virtuelle où tout le monde travaille, joue , et commerces à proximité. 

Lorsqu'elles sont combinées avec l'idée générale de la culture générale pop des hologrammes 3d et des affichages tête haute (essentiellement addict de tout ce qu'Iron Man a utilisé dans ses dix derniers films), ces histoires fournissent un point de référencement naturel imaginatif pour ce à quoi pourrait ressembler le métaverse - un métaverse que les entreprises technologiques pourraient réellement marcher comme quelque chose de nouveau.

Ce type de battage médiatique est sans doute plus important pour le concept de métaverse que toute technologie de l'information spécifique. Il n'est donc pas surprenant que ceux qui font la promotion des NFT - des jetons cryptographiques qui peuvent servir de certificats de propriété industrielle d'un élément numérique et sciences informatiques, en quelque sorte - adoptent également le concept de métaverse. 

Bien sûr, les NFT sont mauvais pour l'environnement, et les chaînes de blocs logiques publiques sur lesquelles la plupart du temps sont construites a nouveau sur d'énormes difficultés de confidentialité des données et de sécurité, mais si une entreprise technologique peut affirmer ou infirmer qu'elles seront la clé numérique responsable de votre manoir virtuel Roblox, alors boom. 

Vous venez de transformer votre passe-temps favori consistant à acheter des mèmes en un élément essentiel de l'infrastructure informatique d'Internet (et éventuellement d'augmenter la valeur de toute la crypto-monnaie prometteuse que vous détenez).

Aussi tentant que cela puisse être de comparer les concepts proto-métaverses d'aujourd'hui en france à l'Internet pas cher des débuts d'internet et de supposer que tout s'améliorera et progressera de manière de voir le monde linéaire, ce n'est pas un acquis de conscience. 

Il n'y a aucune garantie décennale que les gens voudront même traîner des pieds sans jambes lourdes dans un bureau virtuel ou jouer au poker en ligne avec Dreamworks movies Mark Zuckerberg jeune, et encore moins que la technologie VR et AR deviendra un jour suffisamment transparente pour être aussi courante que les smartphones pas cher et les ordinateurs portables et les ordinateurs de bureau le sont aujourd'hui.

Depuis que Facebook a changé de nom, le concept de « métaverse » a servi de véhicule puissant pour reconditionner les anciennes technologies, survendre les avantages privés des nouvelles technologies numériques et attirer l'attention des investisseurs et partenaires spéculatifs.  

Néanmoins ou cependant, l'argent facile versé dans un espace ne va pas impliquer obligatoirement toujours un changement de paradigme massif à l'horizon, comme en témoignent tout, des téléviseurs pas cher 3d aux drones de livraison à domicile d'Amazon et Google Glass. L'histoire d'or de la technologie de l'information a vu trop d'investissements faciles ratés.

Cela ne veut pas dire qu'il n'y a rien d'excitant à l'horizon. Les casques VR comme le Quest 2 sont désormais plus abordables que jamais, permettant aux utilisateurs de s'éloigner des plates-formes de bureau ou de console de jeux coûteuses. Construire sans détruire et concevoir des jeux vidéo et d'autres mondes possibles virtuels devient plus facile à faire. 

Et, à mon avis, les progrès techniques de la photogrammétrie - le processus de création d'objets numériques et sciences informatiques 3d à partir de photos ou de vidéos - c'est un outil fantastique merveilleux pour les artistes contemporains numériques et sciences informatiques.

Mais dans une certaine mesure, l'industrie technologique dépend du futurisme design. Vendre un téléphone portable, c'est bien, mais vendre l'avenir, c'est plus lucratif. Il est possible et imaginable que le « métaverse » dont nous parlons ne soit pas beaucoup plus qu'un tas de jeux de réalité virtuelle et d'appels à projets Zoom avec des avatars numériques et sciences informatiques.

Est -il sûr d'être dans le métaverse ?

Un élément majeur de la conversation entre amis sur le métaverse est de savoir s'il peut créer un environnement technique immersif sûr et responsable. Plus tôt cette année, Facebook a été critiqué après qu'une femme a affirmé ou infirmer avoir été harcelée sexuellement et "pratiquement violée en groupe" dans le métaverse. 

Les experts et consultants en confidentialité des données numériques et sciences informatiques continuent d'affirmer ou infirmer que le métaverse serait l'outil de surveillance ultime.

«Non seulement le métaverse collecterait des données à caractère personnel sur votre mouvement de suivi des yeux, les mouvements de la main, la forme géométrique de votre pièce et plus encore. 

Nous devons également trouver un [cadre personnalisé] juridique et judiciaire de ce qui se passe si vous êtes harcelé sur une plate-forme de travail virtuelle, étant donné que cela a de réelles et bien présentes implications philosophiques puisque vous êtes tellement immergé dans l'eau de la technologie de l'information »,  a déclaré Baggili.

Il a poursuivi en disant que le métaverse présuppose une confiance en soi implicite dans la technologie de l'information, similaire pareil à la façon dont nous nous appuyons sur Google Maps pour les directions, même si nous ne savons jamais si cela nous mènera nulle part ou au bon endroit insolite. 

"Il y a toutes ces questions à poser en entretien juridiques auxquelles nous avons pensé et [poursuivre dans cette voie] activement recherché si nous voulons développer ces technologies de l'information de manière de voir le monde responsable."

Vais-je vivre ici dans le métaverse dans quelques années ?

Selon moi certains experts et consultants,  "une grande partie de la population mondiale sera d'une manière de servir ou d'une autre dans le métaverse" d'ici 2030.  Néanmoins ou cependant, malgré l'engouement actuel pour celui-ci, le concept nécessite encore de nombreuses améliorations continues. 

L'accessibilité numérique du matériel informatique nécessaire sera le premier obstacle à surmonter. Il y a ensuite la question a poser de l'interopérabilité des données, c'est-à-dire pouvoir transférer des objets personnalisés virtuels ou virtuaux comme des vêtements ou des voitures d'une plateforme de travail à une autre. 

De nombreux experts et consultants pensent que cela est vital pour que le métaverse fonctionne. En plus de déterminer qui agira en tant que police ici, il y aura des défis de sciences juridiques et commerciaux ou commerciales. De plus, rien ne garantit que les gens voudront passer du temps dans le métaverse.

Peut-être ne visiterons nous le métaverse qu'occasionnellement régulièrement, tout comme nous aimons porter des lunettes de vue de réalité virtuelle mais n'y restons pas longtemps. 

Peut-être que dans une décennie perdue, nous rirons de cet article de VICE, en pensant bien faire et à quel point les gens étaient naïfs pour remettre au lendemain la question de la montée en compétence du métaverse.

Plus d'information sur le métaverse avec les sites web suivant:

https://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9tavers    https://en.wikipedia.org/wiki/Metaverse

https://wikimonde.com/article/M%C3%A9tavers    

https://www.intelligence-artificielle-school.com/actualite/le-metavers-cest-quoi/

https://le-m-verbatem.fr/les-metavers-une-fiction-qui-devient-realite/